
Основная механика
Механика боя в боте
Механика боя в боте представляет собой мини-версию боя из основной игры. Процесс боя представляет собой последовательность ударов и блоков, которые совершают игроки в каждом мини раунде. За отведенное время игрок должен выбрать одну из возможных зон для удара по противнику и две зоны для защиты себя. Всего для удара/блока доступно 5 зон: Голова, Корпус, Живот, Пах, Ноги. Игрок видит промежуточные результаты своих действий и действий противника в каждом раунде.

ОПЫТ
Получение опыта
Игроки получают опыт в сражениях независимо от исхода боя. Победа приносит в несколько раз больше опыта, но. даже проигрывая сражения, боец набирается опыта, хоть и не так активно. Набрав определенное количество опыта, уровень игрока будет повышаться. С повышением уровня у игрока повышается его урон и здоровье.

Типы боя
Перед тем, как вступить в бой, игрок может выбрать, в каком режиме он хочет провести бой. Каждый режим отличается наградой и возможным противником.
Классический бой
Если игрок хочет просто сразиться с противником, он выбирает вариант “Классический бой”. В этом варианте по окончанию боя игрок получает определенное количество опыта, которое зависит от исхода боя
Бой на ставку
Если игрок хочет не просто сразиться с противником, но и заработать, он может выбрать вариант “Бой на ставку”. В этом варианте боя оба игрока должны внести определенную сумму TON, за которую они будут сражаться.
Турниры
Регулярно администрацией игры будут проводиться турниры. В турнирах будут сражаться множество игроков, среди которых будет лишь один победитель и множество призовых мест. Призовой фонд турнира будет оглашаться во время открытия турнира. На турнире игроки будут сражаться за уникальные награды и TON.
Типы соперников
Перед началом боя игрок может выбрать, с кем он хочет сражаться.

Равный соперник
Чтобы сражаться с противником, равным его уровню, игрок выбирает вариант “Равный соперник”. В этом режиме оппонент игрока будет равен его уровню или может быть выше/ниже на один уровень, что не будет представлять значимого дискомфорта в сражении.

Случайный соперник
Игрок также может сразиться с оппонентом любого уровня, выбрав вариант “Случайный соперник”. В таком случае противник может быть любого уровня — как ниже уровня игрока, так и намного выше.

Бросить вызов
Если игрок хочет сразиться с конкретным противником или бросить вызов своему другу, ему нужно выбрать вариант “Бросить вызов”. Игроку будет предоставлена персональная ссылка на бой, которую он может отправить любому игроку, чтобы сразиться с ним.

Для общения игрокам доступен общий чат
В чате игроки могут делиться результатами своих сражений, бросать друг другу вызовы, обсуждать сражения других игроков или просто общаться на общие темы. Также за некоторые особые достижения игрокам будут присваиваться звания или ачивки.
Чемпион
Например, за победителем турнира будет закреплено звание “Чемпион” до того времени, пока в следующем турнире он не защитит свой титул, иначе титул перейдет другому игроку.

Развитие

Восстановление энергии зельями
После боя энергия игрока восстанавливается некоторое время. Чтобы ускорить процесс, игрок может воспользоваться зельем восстановления энергии. Его можно купить в маркетплейсе, у других игроков или воспользоваться услугами игрока-лекаря.

Инвентарь
У игрока будет свой личный инвентарь, в котором будут отображаться все имеющиеся у него предметы. В инвентаре игрок сможет одевать снаряжение и использовать расходники, например, зелье для восстановления энергии.

Награды после боя
После окончания боя игрок с очень маленьким шансом может получить в награду предмет экипировки или расходник. У победителя и проигравшего шансы на получения подобной награды будут разные. Шанс на выпадение будет присваиваться каждому предмету персонально.

Список друзей и игроков онлайн
Подобный список нужен для того, чтобы игрок мог более удобно бросать вызов конкретному противнику.

Групповые бои
Бои, в которых игроки собираются в ограниченный по количеству отряд 2-5 человек и сражаются между собой.

Торговая площадка
Торговая площадка, на которой игроки смогут покупать/продавать внутриигровые предметы и расходники.